به گزارش پایگاه خبری فرهنگ آفرینان به نقل از مهر، رقابتهای تکواندو بیستمین دوره بازیهای آسیایی امروز (جمعه ۱۰ مهر) با برگزاری دومین روز این مسابقات ادامه یافت و برای نخستین بار، مسابقه مجازی تکواندو در این رویداد برگزار شد. در این رقابت مجازی، امیر سینا بختیاری در برابر جسوربیک از ازبکستان قرار گرفت و توانست با پیروزی در دو راند متوالی، حریف خود را شکست دهد و کار به راند سوم نکشد.
در این روش مبارزه مجازی، دو کارشناس با نصب تجهیزات الکترونیکی بر روی پا، سر و دست تکواندوکاران، هر ورزشکار با استفاده از عینک مخصوص، مبارزهای در فضای مجازی را تجربه میکند که بدون برخورد و ضربه زدن به یکدیگر انجام میشود. در این سیستم، شیاپچانگ مستطیل شکل به دو بخش مربع تقسیم شده و هر تکواندوکار در محدوده خود و بدون تماس با حریف، با توجه به تجهیزات ردیابی نصب شده بر دست، صورت و پا، با رقیب خود که چند متر دورتر است، مبارزه میکند. همچنین، مانیتور نمایشگر مبارزه مجازی این دو و امتیازات رد و بدل شده را به تصویر میکشد و در نهایت، پس از جدا کردن تجهیزات نصب شده، تکواندوکاران دوباره به شیاپچانگ بازمیگردند تا داور برنده را اعلام کند.
رقابتهای «تکواندو مجازی» برای نخستین بار در تاریخ بازیهای آسیایی، امروز در چارچوب بازیهای آسیایی آیچی-ناگویا برگزار میشود؛ رویدادی نوین که ورزش سنتی تکواندو را با فناوری واقعیت مجازی (VR) پیوند زده و ایران نیز در این رویداد تاریخی نماینده دارد. تکواندو مجازی (Virtual Taekwondo) یکی از رشتههای جدید بیستمین دوره بازیهای آسیایی است که با تأیید شورای المپیک آسیا به برنامه رسمی این رقابتها افزوده شده است. این رشته در محیطی غیرتماسی برگزار میشود و ورزشکاران با استفاده از هدست واقعیت مجازی و تجهیزات ردیابی حرکات، تکنیکهای واقعی خود را به یک فضای دیجیتال منتقل میکنند. بنابراین، برخلاف تکواندوی سنتی، مبارزان بدون تماس فیزیکی با یکدیگر، در یک میدان مجازی به رقابت میپردازند. ورود این رشته به بازیهای آسیایی را میتوان یکی از نشانههای تغییر چهره رقابتهای ورزشی در عصر فناوری دانست؛ جایی که مهارتهای فیزیکی ورزشکار با واقعیت مجازی و فناوری ردیابی حرکات ترکیب شده است.
















